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91. 计算机类-数字媒体技术

编号: 186

建议人专业:计算机类(数字媒体技术)

专业建议

我是一个今年刚本科毕业的二本数媒毕业生,学校数媒专业偏艺术方向,目前在游戏公司工作。作为刚毕业的新鲜社畜,比毕业多年的前辈能多了解实际情况,比还在就读的后辈看得多一点。希望我的建议能帮助到各位,哪怕只有一个。我直接说干货,我的建议是偏向游戏行业的,所以对其他方向感兴趣的可以跳过了。

1.首先,我介绍一下数媒这个专业的通性。毕竟每个学校各有不同,但有些东西是不会有大差别。第一,程序是肯定要学的,如果和游戏相关,还会学习引擎。第二、Adobe的软件会给你打基础,一般会教PS、AE、PR,大多数学校还会教三维的软件。第三、别妄想老师把嚼碎的东西喂给你能让你吃饱,大学除了花时间自己学外,没人能帮你。

2.数媒这个专业啥都学,教的不精,但不代表你可以不好好上课。大学的老师绝大多数都是给你打基础,少数老师可以影响你做选择。他们的课很大一部分是今后工作中会了解到的,除了大学,没有一个地方给你足够的时间去夯实基础。

3.学程序,我的建议只有一个,不要畏惧,你越怕他,越不想去学。

4.有人会说,我做美术的,学校的程序课学不进去,不学也罢。你可以学不会,用不熟,但你不能不了解。程序化思维有时候会给你意想不到的惊喜。

5.除非学校硬性要求,四级不重要,但英语很重要。本人四级没过(甚至大二开始就没再考了)可如今,仍然能去官网看文档,去油管找老外的教程。因为我不怕英语,对我来说,他就是工具,帮助我Debug、查资料。实在看不懂我还可以谷歌翻译呀。

6.早点找到自己想学的方向,并付出行动。大学四年不长也不短。(重点)

7.想走美术路线的,最好还是得会使用一款游戏引擎。建议Unity、Unreal二选一。不需要多精通,至少基本界面得熟悉,以及和自己相关的模块要熟悉。最好最好还是找一个教程跟一下,摆个场景或者做个Demo,这个肯定对将来投简历有帮助。

8.走技术路线的,尤其是TA,建议选适合自己的方向去深挖,其他方向稍微涉猎。

9.毕业时最担心的还是找工作,对于没有工作经验的应届生,最好的敲门砖只有三个,作品,作品,还是TM的作品。有了作品,底气就足了,有了作品工作自己就找上门来了。

10.Houdini,yyds!

编号: 187

建议人专业:计算机类(数字媒体技术)

专业建议:数媒是一门综合性很强的交叉学科,会学习很多不同类型和不同方向的课程。很多数媒人在逐渐走向高年级的时候会开始迷茫和困惑:“虽然什么都会一点,但什么都做不好。”但事实上,在这个时代“什么都会”是最大的优势,“跨学科”能力也是市场最需要的能力之一。数媒背景的同学往往能在整合创新上发挥极大的优势。